摘 要: MPEG4 是国际标准组织制定的多媒体通信的标准, 文中概述了MPEG4 的背景, MPEG4与MPEG1 , MPEG2 的主要区别以及MPEG4 的主要技术。最后, 展望了MPEG4 的应用前景。
关键词: MPEG4 ; 视频对象平面
MPEG4 video compression coding technology and its application
ZHAO Wei , Askar
(Department of Electron. Xinjiang University ,Urumqi 830046 ,China)
Abstract : The MPEG4 standard is worked out for multimedia communications by ISO. This paper deseribes the background of MPEG4’s appearance , the basic structure of MPEG4 , the main differences between MPEG4 and MPEG1P2 , the key technology of MPEG4. Finally , it forecasts the foreground of its application.
前言
解决视频、音频数字化后数据量大与数字存储媒体和通信网容量小的矛盾的主要途径之一就是压缩。为此,国际标准化组织先后于1993 年和1995
年制定了视频、音频编码的国际标准MPEG1 和MPEG2。MPEG1 ,MPEG2 技术当初制定时,它们定位的标准均为高层媒体表示与结构,但随着计算机软
件及网络技术的快速发展,MPEG1 ,MPEG2 技术的弊端就显示出来了:交互性及灵活性较低,压缩的多媒体文件体积过于庞大,难以实现网络的实时传播。因此,制定出了新的多媒体通信标准MPEG4。
1 MPEG4 与MPEG1 ,MPEG2 的比较MPEG1 ,MPEG2 都是采用第一代压缩编码技术,着眼于图像信号的统计特性来设计编码器,属于波形编码的范畴。第一代压缩编码方案把视频序列按时间先后分为一系列帧,每一帧图像又分成宏块以进行运动补偿和编码。这种编码存在以下缺陷:
(1) 将图像固定地分成相同大小的块,在高压缩比的情况下会出现严重的块效应,即马赛克效应;
(2) 不能对图像内容进行访问、编辑和回放等操作;
(3) 不能充分利用人类视觉系统(HVS ,HuamanVisual System) 的特性。
MPEG4 代表了基于模型P对象的第二代压缩编码技术,它充分利用了人眼视觉特性,抓住了图像信息传输的本质,从轮廓、纹理思路出发,支持基于视觉内容的交互功能,这适应了多媒体信息的应用由播放型转向基于内容的访问、检索及操作的发展趋势。MPEG4 为支持基于内容编码而提出了AV(AVO , Audio Visual Object) 对象的概念,在MPEG4中所见的视音频已不再是过去MPEG1 ,MPEG2 中图像帧的概念,而是一个个视听场景(AV 场景) 。不同的AV 场景由不同的AV 对象组成,AV 对象是听觉,视觉或视听内容的表示单元,其基本单位是原始AV对象,它可以是自然的或合成的声音,图像。原始AV 对象具有高效编码,高效存储与传输以及可交互操作的特性,它又可进一步组成复合AV 对象。因此,MPEG4 标准的基本内容就是对AV 对象进行高效编织,组织,存储与传输。MPEG4B 不仅可提供高压缩率,同时也可实现更好的多媒体内容互动性及全方位的寸取性,它采用开放的编码系统,可随时加入新的编码算法模块,同时也可根据不同应用需求现场配置解码器,以支持多种多媒体应用。
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